Vectorworks optimistlik OS X 10.11 El Capitani graafika jõudluse suhtes

Anonim
Metal su Mac

Architoshi saidi toimetajatel oli võimalus vestelda Maci maailmas enimmüüdud CAD-i tootva ettevõtte Nemetschek Vectorworks juhtivspetsialisti dr Biplab Sarkariga. Vectorworks'i juhataja rääkis eelkõige metallist, tehnoloogiast Apple'i graafika, mis integreeritakse OS X 10.11 El Capitanisse, võimaldades kiirendada põhianimatsiooni ja põhigraafikat, suurendades tõhusust ja kogu süsteemi renderdamise kiirust.

Sarkar suhtub Metalli võimalustesse optimistlikult: "Olen tõesti põnevil väljavaate üle, et saan Vectorworksis kasutada ühendatud API-sid (mis ühendavad OpenCL-i ja OpenGL-i) ja parandada graafilist jõudlust". Ehkki möönades, et kõiki üksikasju on veel vara teada, usub Sarkar, et metallitehnoloogia sarnaneb paljuski Vulkaniga (Khronose grupi määratletud madala taseme API-d), pakkudes väga sarnaseid eeliseid.

Kui Metal osutub jõudluse poolest Vulkaniga sarnaseks, oleks see samm edasi neile, kes arendavad rakendusi, mis vajavad suure jõudlusega graafikakomponente. Need, kes jälgivad CAD-maailma ja 3D-tööstust, teavad, et viimastel aastatel on paljud müüjad investeerinud palju ressursse oma OpenGL-i renderdusmootorite ümberkirjutamisse. Graphisoft kirjutas ümber just ArchiCAD 19 OpenGL-i mootori, mis ilmus vaid kuu aega tagasi. Vormi Z modelleerimise tööriist on ka ümber kirjutatud, et kasutada täiustatud videokaartide võimalusi samal viisil nagu Vectorworksis.

Aprillis Philadelphias toimunud "Vectorworks Design Summit" ajal näitas Sarkar uuest mootorist erinevaid võimalikke uusi funktsioone, sealhulgas punktpilvede importimise ja haldamise võimalust (publik nägi, et Vectorworks töötab reaalajas koos värviline 3D-mudel, mis koosneb enam kui 8 miljonist punktist). Sarkari meeskond loodab, et suudab ära kasutada Metalli API-sid Vectorworks Graphics moodulis (VGM).

Teised ettevõtted, kellel on olnud võimalus vahepeal metalli proovida, paistavad võimalustest entusiastlikud: Adobe näib olevat suutnud Creative Pilve erinevates rakendustes parandusi saavutada (kuni 8x).

Apple räägib renderdamisoperatsioonide suurenemisest kuni 50% ja tõmbab kõne jõudlust kuni 10 korda kiiremini. 8. juunil, ülemaailmse arendajate konverentsi laval, kutsus Apple ülemaailmse arendajate konverentsi lavale Epicu arendajaid, kes näitasid, kuidas on võimalik Unreali mootori jaoks kasutada Metel API-d. Kui Adobe ja Epic on huvitatud metalli toe oma toodetesse integreerimisest, siis CAD-maailmas jääb üle vaadata, kas selliste rakenduste arendajad nagu AutoCAD, Maya, Mari, NUKE, MODO, SketchUp, ArchiCAD, Vectorworks ja Cinema 4D leiavad kuidas uusi API-sid ära kasutada või eelistavad abstraktsemaid (ja platvormideüleseid) tehnoloogiaid.

Vectorworks